AssetStudio 本地编译
AssetStudio 本地编译
TungLamAssetStudio 社区版本:
- Perfare/AssetStudio:官方版本,已归档不再更新,不支持高版本的 Unity
- zhangjiequan/AssetStudio:基于 Perfare 版本的更新版本,支持高版本 Unity 和 Lua 字节码反编译等功能
- SiMaLaoShi/AssetStudio_Tuanjie:基于 zhangjiequan 版本的更新,添加了团结引擎的支持
这里使用 zhangjiequan/AssetStudio 作为基础来进行本地编译
编译步骤
- 下载源码:
git clone git@github.com:zhangjiequan/AssetStudio.git
- 进入 https://aps.autodesk.com/developer/overview/fbx-sdk 页面下载 FBX SDK 并安装,根据本地的 Visual Studio 选择不同版本安装
- 打开 AssetStudio 工程,右键 AssetStudioFBXNative 工程并选择 属性 选项
- 将 平台 选项修改为 x64(因为最新版本的 FBX SDK 不提供 x86 的库支持了)
- C/C++ -> 附加包含目录 中加上 FBX SDK 安装路径中的头文件 include 目录,比如
D:\Applications\Autodesk\FBX\FBX SDK\2020.3.7\include
- 链接器 -> 附加库目录 中加上 FBX SDK 安装路径中的库文件目录,比如
D:\Applications\Autodesk\FBX\FBX SDK\2020.3.7\lib\x64\debug
- 将 AssetStudioGUI 项目设成启动项目后,开始调试即可
修改编译选项后,上述配置的头文件目录和库文件目录要重新配置
记录修改
使用过程中部分资源会报异常导致拆包进程中断,原因暂时不清楚,先粗暴地规避掉这些问题让其他资源可以提取出来,修改记录如下:
AssetManager.cs:554
1 | else if (obj is SpriteAtlas m_SpriteAtlas) |
Texture2DConverter.cs:587
:参考 C#:System.AccessViolationException异常无法捕获的处理-CSDN博客
1 | + [System.Runtime.ExceptionServices.HandleProcessCorruptedStateExceptions] |
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